| T.S. Intel: Už vieme, ako vyzerá česko-slovenský hráč počítačových hier |
|
|
|
| Napísal A2C | ||||
| Štvrtok, 21 Október 2010 11:03 | ||||
Spoločná anketa spoločnosti Intel a herného portálu GamePark ukázala, ako vlastne vyzerá česko-slovenský fanúšik počítačových hier a dala nahliadnuť aj do jeho vnútra. Typický „hráč“ hrá väčšinou na stolnom počítači a preferuje on-line hry. Prieskum podkopal aj všeobecný predsudok, že vyznávači počítačových hier žijú skôr vo virtuálnom svete: napríklad viac ako dve tretiny opýtaných plánuje, že pôjde voliť. Česko-slovenský hráč počítačových hier netrávi väčšinu svojho času zavretý doma pri počítači, ale je to normálny chalan, ktorý chodí von s kamarátmi. To vyplynulo z ankety, ktorú spoločne pripravili spoločnosť Intel a herný portál GamePark. Čo do rozsahu a účasti ojedinelá cesta do duše počítačového „hráča“ mala okrem iného zistiť, aký život vedie fanúšik počítačových hier, o čom sníva, čo robí vo voľnom čase, aké hry má rád, prečo a ak dlho hráva.
Relaxácia pri počítači Pre hráča nie je hranie hier to jediné a hlavné, na čo sa zameriava. Predstavuje pre neho len alternatívnu príležitosť k odreagovaniu sa, zábave a relaxácii. „Zábava a relaxácia motivačne úplne zodpovedajú akejkoľvek hre a to sa aj od hier očakáva. Hra ako taká je tou najlepšou ,mozgovou prípravou‘ na reálne činnosti,“ upresnil Jiří Šimonek (viď Tabuľku 1). Hraním hier tak mladí ľudia rozvíjajú aj svoje logické schopnosti, postreh a koncentráciu. Túto schopnosť potom môžu uplatniť v škole, ale aj v reálnom svete. Adrenalínové akčné či športové hry upevňujú ich analytické myslenie či reakčnú dobu, hry nazývané strategické zase pomáhajú rozvíjať zmysel pre dlhodobé budovanie cieľov v podobe vlastných 3D svetov. (viď Počítačové hry – sprievodca pre rodičov, kde sú vymenované všetky benefity)
Okrem bežného kontaktu s priateľmi a známymi nie sú hráčovi ľahostajné ani činnosti, ktoré majú vplyv na okolité dianie.
O nadpriemernej sociálnej aktivite a zmysle pre širšie okolie, ako len mikrosvet vlastného monitora svedčí napríklad údaj, že plné dve tretiny z nich chcú ísť voliť, a to aj za predpokladu, že ešte nedosahujú vek, ktorý by ich k tomu oprávňoval. (viď Graf 2) „Je to len ukážka toho, že hráči sa zaujímajú o dianie okolo seba a rešpektujú bežné veci tak, ako zvyšok populácie. Nie je to teda skupina úplne vyhranená a odtrhnutá od reality,“ vysvetlil Jiří Šimonek.
Gaming sa nerovná závislosti S hraním hier sa často spája predstava, že hráči ľahšie prepadajú závislosti. Dotyčný jedinec potom nie je schopný rozlíšiť hranice skutočného a virtuálneho sveta. Výsledky prieskumu tento predsudok vyvracajú. Potvrdzuje to aj Petr Soukup: „Hranie môže vnímanie okolia narušiť, pokiaľ by jedinec nerobil nič iné a od detstva sa nestýkal s ľuďmi. To je ale aj vďaka povinnej školskej dochádzke nemožné.“
Vo všeobecnosti platí, že hranie hier nie je vôbec škodlivé. Závislosť nehrozí všeobecne a všetkým. Záleží na ďalších aktivitách, ktorými hráči vypĺňajú svoj čas. „Pri hrách je to podobné ako pri ostatných činnostiach. Existuje všeobecná predispozícia k závislosti a mal by na to byť braný ohľad. Fenomén hier nie je ale nijako nový a on-line hry sú len modifikáciou,“ povedal Petr Soukup. Jiří Šimonek k tomu dodal: „Dá sa s určitosťou povedať, že na čomkoľvek, čo robíme, často vzniká aktívna psychická závislosť. Len tak sa môžeme v danej oblasti rozvíjať. Do formy patologickej závislosti sa ale nedostane viac ľudí, ako napríklad tých, ktorí sú závislí na čokoláde, hamburgeroch a kole.“
Virtuálne prostredie v sebe skrýva nebezpečí anonymity – rodičia by si mali zachovať prehľad Sociálne vzťahy sa pestujú nielen v reálnom svete, ale aj v elektronickom prostredí. Tento spôsob komunikácie sa stáva každodennou súčasťou života mladých ľudí, hráčov nevynímajúc. Veľký rozmach sociálnych sietí a komunitných webov ponúka okamžitú komunikáciu s ľuďmi, ktorí majú podobné záujmy, problémy alebo ciele. Napriek tomu toto všetko v sebe skrýva virtuálny svet a istú mieru anonymity. Oproti reálnemu životu sa v ňom jedinec môže vydávať za niekoho iného. Hranie hier však nepredstavuje výnimku, ide o vlastnosť, ktorá sa spája so svetom internetu ako takým.
Prostredie internetu predstavuje ideálne mimikry pre tých, ktorí chcú prežívať iné životy, či už v dobrom alebo zlom slova zmysle. Gaming v tomto nie je výnimkou. Tým, že na sebe zoberieme telo hviezdneho bojovníka alebo sa prevtelíme do postavy svojho avatara v 3D priestore, realizujeme samotný princíp hry. Na rozdiel od skutočného života to je možne v prostredí hry uskutočniť „v rámci pravidiel“, čo z nej robí bezpečnú záležitosť. Napriek tomu by rodičia hlavne pri svojich deťoch mali mať prehľad o tom, čím sa zaoberajú, a využívať edukatívny potenciál niektorých hier. Zhrnutie týchto pravidiel možno nájsť v dokumente Počítačové hry – sprievodca pre rodičov. (viď skrátenú verziu v informačnom boxe alebo prílohu)
Kancelárske stroje hráčom nestačia Hráči sú skupina užívateľov počítačov, pre ktorú je absolútne zásadne mať doma to najlepšie možné vybavenie – od zdanlivých maličkostí, akou je napríklad kvalita „myši“, až po najvýkonnejší procesor, ktorým je v súčasnosti Intel Core i7. „Klasické kancelárske počítače a notebooky sú hráčmi z prevážnej časti ignorované. Ich potrebám zďaleka nepostačujú. Preto radšej volia počítače postavené podľa ich potrieb. To, že sa česko-slovenskí hráči v počítačoch vyznajú, podtrhuje aj fakt, že si z veľkej časti, konkrétne 69 % z nich, počítač sami upravujú alebo vymieňajú jeho komponenty. Skoro 83 % si taktiež informácie zháňa na internete. Majú tak prehľad o všetkých novinkách, trendoch, histórii a budúcom vývoji. Pre 72 % z nich je Intel preferovanou značkou,“ povedal Pavel Svoboda, PR manažér spoločnosti Intel.
O metodike prieskumu Anketa prebiehala na serveri www.GamePark.cz /sk dva mesiace v počas leta 2010. Bola rozdelená do štyroch kôl po 20 otázkach. Odpovedalo sa teda na 80 otázok. Celkový počet zúčastnených predstavuje 5859 (bez duplicít) hráčov. Jednotlivých kôl sa zúčastnilo od dvoch do tri a pol tisíc hráčov.
Kompletné výsledky a odpovede na všetky otázky nájdete na: http://www.gamepark.cz/blog.asp?id=43512 http://www.gamepark.cz/zkoumame_dusi_ceskeho_parana_371658.htm
Zdroj: Intel Tlačová Správa.
|
Komentáre